?

Log in

No account? Create an account
entries friends calendar profile Previous Previous
Пишет капитан яхты "Геноцид"
(С блэкджеком и шлюхами)
Оригинал взят у youroker в Сон разума. Аниме которого не будет.
Сны мне снятся нечасто и почти всегда я или забываю их минуты через две после побудки или просто они абсолютно неинтересны. Но вот этой ночью меня вштырило не по-детски. Сон был настолько эпичный, что, проснувшись, я, забив на всё, пошел его записывать. И думаю, поделиться бы им было бы крайне забавно.

Выглядел весь сон, будто я смотрел аниме годов эдак 80-ых ил 90-ых про очень странный мир. Вся планета поделена между двумя государствами (других просто нет): США и Русским Национальным Государством, в которой сплелась стилистика СССР, Российской империи, Третьего рейха. Кроме того, с серьёзной примесью показушного древнерусского колорита – например, праздничные костюмы девушек стилизованы под сарафаны с кокошниками и тому подобное. США занимает обе Америки, РНГ всю Евразию - как поделена остальная планета, я не помню. В этом мире идёт непрерывная горячая война, которая, несмотря на весь накал боевых действий, пока не скатывается в атомную, хотя арсеналы обеими державами накоплены очень немалые. Когда по времени происходит действие аниме совсем непонятно. Военная техника 40-ых и 50-ых совмещаются с автоматизированными производственными линиями. У США техника годов 50-ых (сюжет аниме больше затрагивал авиацию) – точно были армады Б-36, Б-52 (в варианте YB-52), Б-60, Сейбры, F7U, даже F5U почему-то в виде тяжёлых штурмовиков. А вот у РНГ всё куда интереснее, оно серьёзно отстаёт по технологиям и при этом почти вся техника у него от Третьего рейха – основные истребители Bf.109 и FW-190, кучи Me.262 и немало наркомании из Люфт46. Этого добра у РНГ несметные количества, и главным ограничением становится количество пилотов, притом большинство воюют именно на старых поршневиках, как заявил один из персонажей "У нашей родины нет времени на обучение пилотов". И ещё фишка РНГ в абсолютно поехавшей мегаломании и применении различного невозможного "вундерваффе" – на земле вовсю разъезжают Крысы, флот состоит из линкоров минимум уровня всяких Н44, построены всякие сверширокие колеи и тому подобное.



Read more...Collapse )
2 comments or Leave a comment
...жаль, не доделали.

Tags:

2 comments or Leave a comment
Здравствуйте, #wargaming.net. Я, Григорий. Хотел бы чтобы вы сделали игру World of Warships Warplanes, ММО суть такова...
Берем самолетные PvP-бои и добавляем их на корабельные карты, особо не упарываясь по моментам интеграции и сохраняя два отдельных клиента для сохранения производительности. Ну ясное дело, что и в ‪#‎wows‬ и в ‪#‎wowp‬ такие интегрированные бои идут отдельным режимом, дабы в отрыве от всего можно было и просто пофармить в стандартных боях.

Корабли воюют как и воевали, авики продолжают рулить своими самолетами-ботами, но, что корабли, что авики - могут атаковать самолеты реальных игроков. Чтобы не увязнуть в моментах производительности - отображение действий самолетов реальных игроков в клиенте wows максимально упростить - т.е. синкается его положение в пространстве и совершаемое им действие, но без вот всех этих отрисовок фигур высшего пилотажа. Ну и ясное дело модели самолетов рисуются низкополигональные. Самолеты реальных игроков могут потрошить самолетов-ботов с кораблей и авиков (а боты в свою очередь наваливают турелями в реальных игроков) ну и до кучи воюют с реальными самолетами противника, если он таки встретятся на карте таких размеров.

Самолеты могут налетать либо с наземных баз на островах (проще и логичнее) либо плюс к этом взлетать с союзных авиков, ежели таковые в наличии. В клиенте wowp, в свою очередь, значительно упрощено отображений действий кораблей (можно синкать только направление движения и получаемый дамаг, не заморачиваясь на отображение поворота башен ГК, уничтоженных орудий, камуфла и т.п.). Зато сохраняем самолетный физон, красивую отрисовку самолетов, какие-то осмысленные действия ботов и т.п. Под такое дело можно впилить в игру и всякие бомбардировщики.
Учитывая длительность боя в wows и wowp, для самолетов сделать пул доступной техники для боя (как ангарные бои, короче).

Что корабли, что самолеты в интегрированном варианте занимаются набиванием очков превосходства для победы в бою, по уже существующим механикам. Корабли - крабят точки в море ну и мб еще могут расстреливать ПВО на островах для помощи реальным самолетам. Самолеты крабят наземку, самолеты реальных игроков и самолетов-ботов, поднимаемых с авиков. Спорный, конечно, момент с дамагом по кораблям - от каких-то крейсеров самолет развалиться на раз-два, не нанеся дамага и с тем же, штурмовик (если их сохранить как класс, ыхыхы) может значительно так наделать дыр в тонком эсминце.

Ну с этим можно не заморачиваться и сохранить текущую механику с аурами ПВО - реальный самолет, влетая в радиус действия ПВО корабля, начинает получать дамаг n хитов в секунду, ну и самолет, стреляя куда-то в сторону корабля, начинает наносить дамаг его модулям или хитам в размере n хитов в секунду. А если скинул бомбу - то nn хитов. В общем, оставляем некоторое влияние реальных самолетов на корабли, но в меньше степени, нежели на самолеты-боты с авиков.

Под это дело можно было бы еще прикрутить новый графический движок и значительно расширить парк самолетов. Ну или может даже поднять там онлайн. Ибо, в целом, взаимодействие авиации и кораблей куда ближе к реальности, нежели та наркомания с танками и самолетами в одном бою, которая есть у гайджинов.

P.S. Я джва года хочу такую игру.

Tags: , ,

6 comments or Leave a comment
В третьей мафии ты играешь за гуталина и борешься против итальянской мафии.

http://stopgame.ru/newsdata/25606

На этом мои полномочия всё.

Tags: ,

4 comments or Leave a comment
morifaire напомнил своим постом...

Оригинал взят у gerasim_st в На правах мимокрокодила
Через сутки или около того будет анонс третьей части купленного бренда, к оригинальному бренду отношения не имеющего, но тем не менее...
Так вот о чем это я?

5-го числа на геймскоме покажут трельер 3-й части Mafia: The City of Lost Rooster ну и как повелось со второй части и пачки ущебрных ДЛЦ, трейлер будет наполнен хуитой чуть менее, чем чуть более. Кто видел постер 3-й части из твитера (о господи боже, постер из твитера) - тот знает, что игра будет в 70-х. Расходимся, котаны и лисички.

В рокстаре, видимо, решили увеличить дозняк и решили, что 60-70-е, с рок-н-роллом, сексуальной революцией и прочими хипарями - наиболее точно отражает то, что изначально заложено в слове Mafia. Капоне, дай им мозгов. Ну, да, в первую-то часть играли не из-за того, что там была атмосфера 30-х и аутентичная музыка.

Нет пути.

Tags:

21 comments or Leave a comment
В последнее время угорел по НФ, накидал список того, что осилил за этот год. Все вперемешку кидаю:


  • Кларк Артур. Свидание с Рамой – про корабли поколений, инопланетян и людей. Одно из лучших произведений на тему, хотя и имеющее некоторое альтернативное видение ситуации.

  • Виндж Вернор. Пламя над бездной – адовая по своему размаху и проработке космоопера, хорошо прописанная вселенна, оригинальные концепции.

  • Виндж Вернор. Глубина в небе – приквел к предыдущей книге, из общего только один герой и вселенная. Размах пожиже, но тоже на уровне.

  • Нивен Ларри. Мир Кольцо – ну про этот баян все слышали, отличное описание и техническая проработка мира, провисающий сюжет и диалоги. Стоит того все равно.

  • Айзек Азимов. Академия – отличная подача материала, остальные произведения цикла как-то не осилил. Концепция подвергаема критике, но отчасти выглядит убедительно.

  • Джон Скальци. Бригады призраков – норм такая боевая космоопера, пыщ-пыщ и все дела. Читается легко, хорошо подойдет для разбавления времени.

  • Джон Скальци. Обреченные на победу – та же вселенная, изначально занимательная концепция с призывом землян, а так бодрая космоопера.

  • Кларк Артур. Фонтаны рая – техническая проработка адовая, начало может и тяжковато, но читается влет.

  • Эрнест Клайн. Первому игроку приготовиться – гиковская книжка про компьютерные игры. Местами просвечивают подростковые сюжеты в стиле "Голодных игор" и прочих "Дивергентов" но оно не сильно критично. В целом ок.

  • Александр Зорич. Завтра война - серия книжек из разряда "Я за Русь на турнике покручусь". Бодренькая космоопера с поправкой на российско-имперские амбиции.

  • Бэнкс Йен. Эксцессия – ниасилил пока, начало мутное.

  • Азимов Айзек. Сами боги – про человчеческое ЧСВ, луну, параллельную вселенную и инопланетян. Последние особенно доставляют нестандартностью.

  • Стивенсон Нил. Криптономикон – описание событий во время WWII напомнило летоописание Фейнмана. Маст хэв, хотя концовка конечно не алё.

  • Дик ФилипДик. Человек в высоком замке – если вы играли в Wolfenstein: The New Order и хотите знать, что же происходило в это время в штатах.

  • Уилсон Роберт. Спин – шикарная задумка с марсом. Ну и в целом занятно посмотреть на такую себе специфическую версию апокалипсиса (на самом деле нет).

  • Стивенсон Нил. Лавина – то, откуда пейсатель спиздил свой "Лабиринт отражений". Отличная проработка миров (реального и виртуального) и персонажей.

  • Хироси Сакурадзака. Всё что тебе нужно — это убивать – прочитано на волне интереса к фильму "Грань будущего", до просмотра. Отличная боевка, читается легко. Если кто чего не понял в фильме + хочет увидеть действительно достойное окончание истории - к прочтению.

  • Саган Карл. Контакт – маааатааааан! Задумка с кодированием сигнала - гениальна в своей простоте. Оказывается, была и экранизация этой книги - как водится, экранизация тупое говно и про самое главное в конце так и не сказали (фактически, к этому подводилась вся история в книге).

  • Нивен Ларри. Мошка в зенице Господней – пыщ-пыщ про тупых планетян и человеков. Местами занимательно.

  • Холдеман Джо. Бесконечная война – шыкарная боевка с претензией на "Starship Troopers" Хайнлайна. Релятивисткая концепция, опять же, в тему. Про причину войны и говорить не приходиться.

Tags:

3 comments or Leave a comment
Leave a comment
Оригинал взят у pinaeffv в Главное в прессе - хороший заголовок.
Просто оставлю это здесь, чтобы не потерять.

·         7-месячному Алёше имплантировали водяной пистолет
·         Мёртвая нищенка стала причиной пробки
·         Одинокий мужчина лишился прямой кишки во время самолечения простатита
·         Госдума утвердила график сжигания детских садов...
·         В домах рядом с железной дорогой чаще всего рождаются геи и космонавты
·         Кривые ноги как способ мошенничества
·         Пасхальный заяц загрыз отца семерых детей
·         Мёртвая нищенка стала причиной пробки
·         В домах престарелых установят турникеты
Read more...Collapse )
Leave a comment
Псто является памяткой на будущее самому себе. Сто лет собирался написать, потому что крашу раз в полгода, а склероз уже вот-вот.

Про краску и покраску:
1. Акрил разбавляем изопропилом 1:2 / 1:3, чтобы не было шагрени - или ближе аэр к детали или более тонкие слои с перерывом на высыхание (лучше и то, и другое). Также давление можно поуменьшить, а то будут облака.
2. Эмаль разбавляем тиккурилой или фирмовым разбавителем, пропорции в общем-то те же. Эмалевые металики маст хэв.
3. Если видишь китайский аэр - выкинь его в окно. Если китайский аэр начинает срать краской - отпили у него коронку. Срать перестает, но по ощущениям по площади уже не работает. Или я просто наркоман.
4. Купи нормальный аэр - например, Harder&Steenbeck Evolution Silverline Solo или Iwata Eclipse HP-CS.
5. Декали стаскиваем на модель с подложки, а не ждем, пока они отлепятся от нее и всплывут.
6. Чтобы убрать налипшие говно и пылинки, можно юзать липкую ленту по площадям. Краска не отваливается, а пылинки липнут.
7. Для покраски под камуфляж делаем распечатку 1:1 к масштабу модели и вырезаем камуфло со схемы. Для нечетких краев - лепи на контур камуфла пластилин, приподнимая маску.

Про пиление:
1. Не берись за сборку моделей с кривыми отливками - гемороя больше, чем результата.
2. Юзать суперклей - вовсе не зазорно. Особенно для всякого говна типа шасси.
3. Смотри на схему сборки перед покупкой модели - в частности, на крепление винта. Ибо можно ахуеть его потом красить и лепить к модели.
4. Если чего шлифуем - смачиваем шкурку водой.
5. При покраске фонаря придумай чего-нить получше, чем вырезать маски из лента. Хоть та же пластилиновая маска. Ну и грунтануть лучше, если акрил.
6. Сколько стыки и ямы не шлифуй, в паре мест после грунта они все равно видны.

[Такие дела.]

Tags:

Leave a comment


+1Collapse )

Tags:

10 comments or Leave a comment